检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:肖泽群 Xiao Ze-qun(School of Information,North China University of Technology,Beijing 100144,China)
出 处:《科学与信息化》2021年第20期25-26,共2页Technology and Information
摘 要:基于对三维动画的内核进行探究,本文按照Unity3D引擎的动画内核的基本原理,使用OpenGL构建了一个实时三维人体动画展示方法。经实验证明,本文所实现的程序获得了良好的动画展现效果。Based on the exploration of the core of 3D animation,this article uses OpenGL to construct a real-time 3D human animation display method according to the basic principles of the animation core of Unity3D engine.Experiments have proved that the program implemented in this article has a good animation display effect.
关 键 词:计算机图形学 OPENGL 三维人体动画 UNITY3D
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.138.188.86