检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭芙蓉[1]
机构地区:[1]合肥工业大学马克思主义学院,合肥230009
出 处:《江西理工大学学报》2021年第3期91-96,共6页Journal of Jiangxi University of Science and Technology
基 金:教育部人文社会科学研究青年基金项目(编号:16YJC710009);安徽省哲学社会科学规划项目(编号:AHSKY2018D47);安徽省高校思想政治理论课教学重点难点热点研究项目(编号:sztsjh2019-4-4)。
摘 要:网络直播文化以其丰富的内容、新颖的互动方式,受到青年喜欢。直播间亚文化群体的交流互动,有助于增强青年自我认同和社会认同。但是在互联网技术和商业资本的合力助推下兴起的直播文化景观,青年一味沉迷其中容易养成错误的时间观、消费观、审美观,同时“直播+”去中心化传播结构可能会消解主流意识形态对青年的价值引领作用。规避网络直播文化的消极影响,既要依法规范直播企业的直播行为,又要增强主播的职业行为的底线意识;既要加强媒介素养教育,提升青年的文化审美能力,更要发挥先进直播文化的育人功能。
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