移植PC端游体验 实测VRS技术对手机游戏的优化  

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作  者:谢慧华(文/图) 

机构地区:[1]不详

出  处:《微型计算机》2021年第19期9-12,共4页MicroComputer

摘  要:在去年底,我们提到过高通骁龙888是首款支持可变分辨率渲染(Variable Rate Shading,VRS)的移动平台,但是当时没有落地的游戏应用,玩家还没法切身体验。不过,几个月之后,高通与OPPO、iQOO合作,终于在《天谕》《战神遗迹》两款手游上实现了VRS技术。VRS技术的原理是什么?它对手机游戏体验有什么提升?带着这些疑问,我们在OPPO Find X3 Pro上进行了实测。

关 键 词:手机游戏 VRS技术 移动平台 OPPO 高通 可变分辨率 

分 类 号:TN9[电子电信—信息与通信工程]

 

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