检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高芸芸 程雯雯 GAO Yunyun;CHENG Wenwen
机构地区:[1]巢湖学院艺术学院,巢湖238000
出 处:《北京印刷学院学报》2021年第7期144-146,共3页Journal of Beijing Institute of Graphic Communication
基 金:巢湖学院校级质量工程项目:动画,项目编号:ch19ylzy02;巢湖学院校级质量工程项目:漫画技法,项目编号:ch19mooc24;安徽省级质量工程项目:动画专业“模块结构工作室制教学”研究与改革,项目编号:2019jyxm1290。
摘 要:随着科学技术的快速发展,新媒体时代的到来为动画行业带来了一定的发展契机。新媒体时代的改革影响了动画的创作、呈现以及营销媒介,助推传统的动画开始转型,从单一的影视动画转变成为建筑漫游动画、游戏动画、工业演示动画等各类动画领域,“泛动画”的概念也由此而产生。基于此,本文针对“泛动画”理念下动画专业人才创新型应用型的培养模式展开了一系列的分析和探讨,旨在为动画行业的发展培养复合型的人才,为动画专业的建设提供有效的保障。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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