检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李安琪
机构地区:[1]英国皇家艺术学院
出 处:《艺术家》2021年第7期122-123,共2页The Artists
摘 要:沉浸式艺术兴起于数字艺术的加持。数字技术的出现,更容易地满足了人类对沉浸体验的亘古需求,而人类的感官也在不断变化的艺术和媒体形式下被激活、驯化。沉浸感的形成需要给观众以引导线索,使其形成对现实再解读后的幻想。沉浸感设计不仅要利用沉浸式体验中的多感官和多媒体设计来最大化地拉近与观察者的心理距离,还要消除或模糊虚拟世界和真实世界的感知边界,让观众对自己的意识空间和现有空间进行融合进而成功体验沉浸感。
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