江苏农村居民移动游戏使用行为影响因素与对策研究  

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作  者:曹国[1] 刘晨蓉 

机构地区:[1]常州工学院经济与管理学院,江苏常州213032

出  处:《现代营销(上)》2021年第4期22-23,共2页MARKETING MANAGEMENT REVIEW

基  金:江苏省社科基金项目“基于函数型数据的江苏农村居民移动商务消费信息挖掘与应用研究”的阶段成果(项目编号:16GLB014)。

摘  要:本文以江苏农村居民移动游戏玩家为对象,探讨了移动游戏使用行为意向与流体验、感知有用性、客户满意度以及社会临场感之间的关系,分析了移动游戏玩家的社会临场感和流体验对移动游戏使用满意度和使用行为的影响。研究结果表明了流体验和社会临场感正向游戏满意度和感知有用性,满意度正向影响移动游戏使用的行为偏好。

关 键 词:移动商务 信息搜索行为 城镇居民 

分 类 号:F[经济管理]

 

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