检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江大学艺术与考古学院 [2]浙江大学艺术与考古博物馆
出 处:《美术观察》2021年第8期4-8,共5页Art Observation
摘 要:书法史领域在个案研究方面已经有了一定的积累,在此基础上,我们要抱有更宏大的关切,围绕诸如经典的形成与传播、制度、形式、视知觉等重大议题展开对话。经过从形式分析、图像学到社会史的研究范式转换,我们看到了更广阔的书法史图景,但与此同时,鉴定、品评之学迅速边缘化,研究与创作日渐疏离,不同的研究取径和范式有待融合互补。在材料空间的拓展上,数字人文技术带来了许多便利,但它能发挥多大作用仍取决于研究者本身的史学素养。书法史是一个相对边缘化的领域,但书法作品所反映的艺术趣味是能够为时代文化代言的,因此书法史研究者可通过对趣味的解读,为文史研究提供重要的参考。
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