检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘静
机构地区:[1]山东省滨州北海经济开发区实验幼儿园
出 处:《江西教育》2021年第25期91-91,共1页
摘 要:幼儿学习是以直接性的经验为支撑、依托实实在在的活动或游戏展开的。教师要充分整合幼儿的生活、学习资源,巧妙合理地安排幼儿的每日活动,以最大限度支持和推动幼儿经验的发展,从而满足他们的成长需要。
关 键 词:幼儿学习 课程游戏化 幼儿经验 多维拓展 最大限度 落到实处 实实在在
分 类 号:G612[文化科学—学前教育学]
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