检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:史惠斌
机构地区:[1]海口经济学院
出 处:《西部广播电视》2021年第14期90-92,共3页West China Broadcasting TV
摘 要:数字化媒介发展延伸人们视觉、听觉、触觉甚至味觉的同时也令诸多业态的输出端发生了变革。阅读图书、购买图书已不再单纯依赖于实体图书馆或书店,媒体融合时代的图书营销也不再局限于购书网站。Web3.0时代基于"社群环境—动态捕捉—在地化"的"圈层"营销、"建模"营销、社交本地移动营销、"衍生"营销等成为图书营销新策略。
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