检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:索冲冲
出 处:《文体用品与科技》2021年第16期51-52,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:本文就休闲体育相关影响要素出发,运用文献资料法、专家访谈法、逻辑分析等分析休闲体育发展的现处困境的基础上,提出了政府、媒介、社会资源和个人等方面促进休闲体育节奏化发展的相关对策,以期就政府、社会和公民三方面进一步推动和繁荣我国国民休闲体育节奏化发展事业提供参考和借鉴。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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