检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《电子竞技》2021年第7期4-4,共1页China Electronic Athletics
摘 要:无论是作为电竞行业的参与者,还是正规的媒体工作者,在过去几年时间里,我们一直努力让内容回到内容本身。在读者面前,内容不是工具,而是它本身需要有足够的力量,去触动,去影响,去激发,甚至是去改变,当内容失去了本身的价值时,我们一切的工作也都随之失去意义。互联网最可怕的地方就是庞大的流量,让人很容易相信一件事,哪怕这件事并没有任何逻辑可言。冲刷之下,态度超过观点,群体战胜个体,人与人之间心平气和的交流成了一个非常奢侈的事情,这是我们身处的时代,我们无力对抗,但并不代表这个时代已经抛弃了扎实的内容。变局之下,我们更加坚定的相信,还内容本来的样子是我们肩上的第一要务。在内容向内的过程里,更扎实和丰富的新闻源,更多的实地采访,更丰富维度的问题设计,更平实的写作,这些仍然构成最重要的部分。
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