检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]江苏开放大学,江苏南京210036 [2]河海大学幼儿园,江苏南京210098
出 处:《戏剧之家》2021年第27期34-35,共2页Home Drama
基 金:2018年度江苏省社会科学基金项目“虚拟现实技术在当代昆曲传播和创新发展中的应用研究”阶段性成果,项目编号:18YSB017;2018年江苏省“青蓝工程”项目,项目编号:2018SZJS-003。
摘 要:本文以皮埃尔·布迪厄的“场域”理论为基础,分析了昆曲艺术的传播与发展。昆曲艺术传播场域的拓展分为数字媒体场、与全球文化场融合、走向广场文化的自然传播场域,本文探讨了不同场域的内在联系及特点,提出了昆曲艺术在不同场域中存在的问题及相应解决对策。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.145.164.105