检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者: 支良(翻译) 向帆(翻译)[2] Jason Bailey;Zhi Liang;Xiang Fan(Artnome Founder;Academy of Arts&Design,Tsinghua University)
机构地区:[1]Artnome艺术家数据分析库 [2]清华大学美术学院
出 处:《装饰》2021年第5期66-73,共8页
摘 要:"20世纪90年代至今,伴随着软件技术的发展,艺术家是如何一步一步走进生成艺术的?"不管你承认与否,我们每个人都已沉迷在计算机的世界里。我们生活中的一切都正在被计算和算法驱动着:包括如何学习、工作、娱乐,甚至是约会。在这样的背景下,我们可以说:生成艺术——至少部分是采用计算机自主、自动化系统创作的作品——是这个时代最具有代表性的艺术形式。How software has made generative methods accessible to artists,from the 1990s to today.Like it or not,we are all computer nerds now.All aspects of our lives are driven by computation and algorithms:how we learn,work,play,even date.Given this situation.
关 键 词:生成艺术 神经网络 FLASH 自动化系统 计算机 20世纪90年代
分 类 号:TP183[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程] J0[自动化与计算机技术—控制科学与工程]
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