检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]上海理工大学
出 处:《新媒体研究》2021年第16期101-106,共6页New Media Research
摘 要:网络游戏作为推动我国文化娱乐行业发展的重要引擎,其发展状况和发展态势一直备受关注。近几年受诸多因素的影响,我国网游企业在顺应国内游戏生态环境的同时,加快探索、开发国际市场的步伐,网络游戏国际化发展已势不可挡。以腾讯游戏为例,进行SWOT分析,提出建立"一站式"人才培养;坚持全方位、多维度的文化融合思维;开辟联合发行渠道,头部企业"抱团出海",塑造国际品牌等相应对策,以期助力我国网络游戏的国际化之路。
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