检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:殷秀芝 Yin Xiuzhi
机构地区:[1]南京邮电大学教育科学与技术学院,江苏南京210023
出 处:《艺术科技》2021年第15期170-171,共2页Art Science and Technology
摘 要:虚拟现实技术作为一种新的科技力量,给高校公共美术教育带来了新的发展契机。将虚拟现实技术应用到高校公共美术教育中,利用其构想性、交互性和沉浸性的优势能够有效革除传统公共美术教育的弊端,打造虚拟美术课堂,创设沉浸式美术教学情境,实现多样化的高校公共美术教育课程选择。
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