检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵革委[1]
机构地区:[1]陕西工业职业技术学院
出 处:《电子世界》2021年第15期206-207,共2页Electronics World
基 金:2019年度陕西高等教育教学改革研究项目(继续教育)(项目编号:19JY018)。
摘 要:针对如何实现VR游戏场景中角色转态转换过程的动画流畅性,本文以软件的动画合成功能为基础,利用代码控制取代以前动画状态硬切的方式,实现角色由一种动画状态向另一种动画状态逐步转化,大大提升动画状态转化的流畅性,极大的增强了VR游戏的可视性和真实性。随着5G的普及和推广,极大的提升了VR游戏场景调度的实时性和复杂场景调度的可能性,VR游戏的发展进入一个新时代。但是游戏玩家对游戏的可视性、真实性、流畅性要求也越来越高。因此,游戏开发过程细节处理也成为游戏是否受欢迎的一个衡量标准。本文介绍一种动画状态流畅转化到另一中动画状态的制作方法,增加游戏的可视性和真实性,提升玩家的视觉观感,提高游戏的欢迎度。
关 键 词:动画功能 游戏玩家 场景调度 动画合成 状态转化 细节处理 游戏开发 切换方法
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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