检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄巧子
机构地区:[1]西安美术学院影视动画系 [2]清华大学美术学院
出 处:《西北美术(西安美术学院学报)》2021年第1期51-56,共6页Northwest Fine Arts(Journal of xi'an academy of fine arts)
摘 要:以中国国产商业动画电影为研究主题,中国当代商业化的电影动画制作无论从技术上还是艺术上均有泛游戏化的倾向,展现出媒介融合的整体创作趋势。根据众多游戏与动画同时开发的故事理念进行区分,本文主要以原创动画电影设计领域进行研究。文章从艺术创作理念和动画技术上进行分析,从人物美学设计及视听语言两方面进行说明。特别是在整体动画制作中,动画创作的多元化审美经验与消费主义的符号化审美需求之间进行博弈,创作上呈现出跨媒介领域的泛次世代游戏化的审美要求倾向。主要体现在本土神话题材、科幻题材与幻想类作品呈现出极高的指涉性美学现象。
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