检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李小云
机构地区:[1]山东省广饶县阳光幼儿园
出 处:《山东教育》2021年第25期46-47,共2页
摘 要:幼儿园新购进了一套安吉木箱,一个紧挨着一个整整齐齐地摆放在塑胶场地的一侧。新材料的投放,立刻引起了孩子们的兴趣,游戏时间一到,他们就飞奔到木箱前,爬上爬下、钻进钻出。我期待着孩子们把木箱拉到塑胶场地上,架上竹梯或木板,摆上轮胎或做成山洞,生发更丰富、更有挑战性的游戏。一周过后,没有出现我期待的游戏,孩子们对木箱也失去了热情。这让我有些焦急,“做游戏的观察者”的意识又让我不能急于干预孩子们的游戏。正在这时,木箱游戏发生了转机。
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