网络三维游戏中物理引擎的核心技术分析  被引量:1

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作  者:王鑫[1] 

机构地区:[1]河北美术学院,河北石家庄050700

出  处:《摩擦学学报》2021年第4期I0005-I0005,共1页Tribology

摘  要:摩擦学是近几十年来发展起来的重要学科,其研究内容主要包括摩擦、磨损和润滑的理论和实践,目的是研究具有相对运动特性的工作表面的摩擦过程和工作机理问题、找寻工程解决方案.摩擦学研究包括许多领域,例如力学、机械学、物理学、化学和材料科学,具有很明显的跨学科特点,研究结果在相关领域的科学技术发展、工业标准改善和经济发展中起着重要作用.本书适合作为中国大学及相关专业计算机游戏发展方向的本科教材和教育参考,也可以用作公司研发的教科书或参考手册.

关 键 词:计算机游戏 参考手册 本科教材 工程解决方案 摩擦学研究 机械学 物理引擎 三维游戏 

分 类 号:O313.5[理学—一般力学与力学基础]

 

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