驯化游戏:银发玩家网络游戏行为的代际研究  被引量:23

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作  者:周逵[1] 何苒苒 

机构地区:[1]中国传媒大学 [2]香港理工大学

出  处:《新闻记者》2021年第9期72-85,共14页Shanghai Journalism Review

基  金:国家社科基金青年项目“媒体融合条件下广播电视业创新发展调查与研究”(项目编号:17CXW004)的阶段性研究成果。

摘  要:随着老龄化的加速,电子产品和网络数字应用的"适老化"问题被广泛关注。许多游戏玩家逐步迈入中老年,亦有许多年长者成为新玩家,这使得网络游戏的年龄层次逐渐丰富。本文通过对年长者玩家及其家庭成员进行协同访谈和观察,分析了年长者与家庭成员如何共同"驯化"网络游戏,如何共同建构和再度发展家庭系统对于游戏行为意义的认知,如何经历挪用、整合、客体化、转化的过程。以驯化理论为起点,本研究指出:年长者对于游戏的驯化过程是一个反复波动的动态过程,与家庭系统、衰老过程以及对于游戏的认知发展密切相关,因此暗含着一个"再驯化"的过程。

关 键 词:老龄化 网络游戏 驯化 适老化 

分 类 号:G898[文化科学—体育学]

 

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