检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《新闻记者》2021年第9期72-85,共14页Shanghai Journalism Review
基 金:国家社科基金青年项目“媒体融合条件下广播电视业创新发展调查与研究”(项目编号:17CXW004)的阶段性研究成果。
摘 要:随着老龄化的加速,电子产品和网络数字应用的"适老化"问题被广泛关注。许多游戏玩家逐步迈入中老年,亦有许多年长者成为新玩家,这使得网络游戏的年龄层次逐渐丰富。本文通过对年长者玩家及其家庭成员进行协同访谈和观察,分析了年长者与家庭成员如何共同"驯化"网络游戏,如何共同建构和再度发展家庭系统对于游戏行为意义的认知,如何经历挪用、整合、客体化、转化的过程。以驯化理论为起点,本研究指出:年长者对于游戏的驯化过程是一个反复波动的动态过程,与家庭系统、衰老过程以及对于游戏的认知发展密切相关,因此暗含着一个"再驯化"的过程。
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