检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:谭坦
机构地区:[1]中央美术学院版画系
出 处:《美术大观》2021年第9期142-145,共4页Art Panorama
基 金:“中央美术学院自主科研项目资助”(项目编号:19QNQD013)成果。
摘 要:目前对书籍设计作品的解析大多停留在较含糊的"观念"和"主题"方面,对其结构如何搭建、内容如何运作等确切的、具体的、规律性的认识和研究还有很大空缺。一件书籍作品,它的构建方法与功能性书籍的区别和重合之处在哪,以及它的创作技巧的分类与局限为何,是目前亟须研究的基础问题,也是核心问题。本文基于大量的案例分析,尝试对书籍艺术的创作方法进行分类和研究。
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