检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘若一[1]
机构地区:[1]南京艺术学院传媒学院
出 处:《美术大观》2021年第9期154-156,共3页Art Panorama
摘 要:本文从数字漫画创新人才培养的角度,从一名普通一线教师的课程实践出发,通过对实践课题的概述,梳理数字漫画教学思路,为动漫人才培养模式的研究与实践提供一些案例与参考。
关 键 词:数字漫画 动漫人才培养 条形漫画 动态漫画 交互漫画
分 类 号:J218.2-4[艺术—美术] G643[文化科学—高等教育学]
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