基于C++的战斗回合制系统设计  

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作  者:饶志龙 杨声英 

机构地区:[1]成都锦城学院,四川省成都市611731

出  处:《电子技术与软件工程》2021年第19期52-53,共2页ELECTRONIC TECHNOLOGY & SOFTWARE ENGINEERING

摘  要:本文基于C++实现战斗回合制系统,通过类的继承性设计4种NPC,通过虚函数实现不同NPC选择同一行为的不同效果,通过设置逃跑、随机buff等模块增加游戏的趣味性。战斗回合制系统是各类回合制游戏的核心模块,在设计战斗回合制系统时,涉及到军团的出手顺序、buff的赋予机制等问题。

关 键 词:回合制 C++类 虚函数 

分 类 号:TP317[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

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