回合制

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回合制轨道博弈中MCTS算法的改进与应用
《中国空间科学技术(中英文)》2024年第5期75-82,共8页郑鑫宇 张轶 周杰 唐佩佳 彭升人 党朝辉 
国家自然科学基金(12172288)。
航天器回合制追逃博弈中的变轨感知延迟使得微分对策法求解困难,基于深度强化学习的博弈算法可解释性弱,在工程上的运用仍存在风险。针对航天器回合制追逃博弈问题,提出了一种预测价值积累的蒙特卡洛树搜索(PVA-MCTS)算法。该算法基于...
关键词:航天器追逃 回合制追逃博弈 蒙特卡洛树搜索 变轨感知延迟 预测价值积累 
一种多阶段对抗博弈的合成火力分配方法
《兵器装备工程学报》2023年第7期178-188,共11页王春光 许乐 蔡立言 徐勇 
国家自然科学基金项目(61876051)。
如何进行贴近实际的合成火力分配是一个极具挑战性的课题。考虑到实际作战任务的多阶段特性,提出了一种新的回合制对抗策略及博弈模型,并设计了高效的确切解算法。红方对抗策略的首要目标设计为每一回合均最大化蓝方的损失,且最小化己...
关键词:合成火力分配 回合制对抗策略 博弈模型 整数线性规划模型 分支定价法 
基于C++的回合制战斗系统Combat的设计与实现被引量:1
《电脑知识与技术》2022年第16期95-96,102,共3页王梓嘉琪 孙炼 
回合制游戏也是一款需要讲究策略的游戏。在回合制游戏的设计中,需考虑玩家角色的各大方面,是否设计合理也是玩家体验感好的关键原因。文章利用面向对象思想,用C++语言对基本回合制游戏进行设计与实现,用继承与多态解决关键性设计问题。
关键词:面向对象 C++ 继承 多态 
基于C++的战斗回合制系统设计
《电子技术与软件工程》2021年第19期52-53,共2页饶志龙 杨声英 
本文基于C++实现战斗回合制系统,通过类的继承性设计4种NPC,通过虚函数实现不同NPC选择同一行为的不同效果,通过设置逃跑、随机buff等模块增加游戏的趣味性。战斗回合制系统是各类回合制游戏的核心模块,在设计战斗回合制系统时,涉及到...
关键词:回合制 C++类 虚函数 
那些年人气火爆的回合制网游
《计算机与网络》2020年第14期19-19,共1页李颖 
说起回合制游戏,不少玩家心里总有满满的回忆。对玩家们来说,回合制游戏是那些年与老友在网吧联机的回忆,是一代人的成长记忆,也是玩家们内心难以撼动的青春见证。在游戏玩家心里,总会有一款回合制游戏,占据着心目中无可动摇的位置。
关键词:游戏玩家 回忆 成长记忆 一代人 
Karma文字游戏的设计与实现
《电脑知识与技术》2020年第13期31-35,38,共6页任铭初 王颖洁 
文字游戏是一种可以低成本开发的游戏种类,适合初步想要接触游戏开的人们来制作,学习。但是文字游戏存在很多弊端,对于大众来说缺少游戏性,因为主体是视觉小说,很容易忽略了玩法上的创新。笔者希望可以改进这种弊端,融合了多重元素的文...
关键词:文字游戏 回合制战斗 
鬼哭邦
《游戏机实用技术》2019年第17期22-31,共10页三味线 
经历了《雪之刹那》和《消逝的星球》这两款作品的洗礼,Tokyo RPG Factory对玩法的探索变得更加大胆,这次的新作并没有采用像以往作品一样的回合制,而是变成了节奏更加直观明快的即时战斗。从目前国内玩家的反馈来看,本作的评价可谓褒...
关键词:动作设计 RPG 回合制 作品 游戏 
《悬浮世界》评测:除了回合制即时制,RPG还能这样玩
《电脑知识与技术(经验技巧)》2019年第9期95-96,共2页
相信无数玩家朋友们,对RPG游戏肯定不陌生。扮演一个或多个角色,通过剧情演绎体会不一样的人生,这就是RPG游戏给予我们的乐趣。可是除了剧情不一样,RPG类型游戏的战斗要么是你来我往的踩雷站桩回合制,要么是地图里四处晃悠'钓鱼执法'的...
关键词:作战单位 RPG 《悬浮世界》 即时制 
《神武3》全新内容 “剑起无名”来袭
《计算机与网络》2019年第18期21-21,共1页韩东 
《神武3》电脑版2019年全新内容"剑起无名"于2019年9月27日正式上线,带来包括全新140级装备、全服活动和战斗平衡调整领衔的多样内容。时隔两年,《神武3》迎来140级装备开放,顶级战斗格局将再掀风云,也将带来更丰富、多样的回合制策略...
关键词:平衡调整 回合制 电脑 装备 武器 
《梦幻西游三维版》将经典的人物放进全新的世界
《计算机与网络》2019年第16期20-21,共2页韩东 
《梦幻西游》作为网易十多年的老IP,相信大部分玩家对其的概念都固化为回合制的巅峰作品。不过你是否能想象这样一款作品被做成了3D大型角色扮演游戏?将经典的人物放进全新的世界,让你感受不一样的梦幻西游世界。
关键词:世界 三维 《梦幻西游》 角色扮演游戏 回合制 作品 
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