检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:熊鹤[1]
机构地区:[1]贵州民族大学美术学院,550025
出 处:《美术研究》2021年第4期120-122,共3页Art Research
摘 要:真实世界本身的实存性,是通过符号与人的感知打交道实现的,因而必然是符号化、媒介化的。鲍德里亚称这些媒介生成物为超真实(hyperreality)。视觉图像是一种有弹性的变形,突破像似的都是一种"超真实",任何一种再现的结果都是对时间、空间的切割。今天,现实本身就是超真实的,电子图像融合了视觉与听觉,打破了时间与空间的界限,以及真实与虚假的二元对立,进而让人感知错乱。媒介制造了超真实。如今现实就是超现实主义的。当生活转化为图像与景观,它自身就成为了审美。而这种超真实的符号世界在新媒体艺术里有着最为明显的显现。
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