检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:安娃[1] An Wa
机构地区:[1]广州美术学院
出 处:《美术学报》2021年第5期124-128,共5页Art Journal
基 金:2018年国家社科基金艺术学青年项目“面向生活方式的跨学科交互设计方法论研究”(项目编号:18CG201)的支持。
摘 要:将生活方式作为设计对象进行研究是近些年设计学科开始关注的问题。对生活体验的理解有助于设计者从新的角度探索生活方式的设计方法。本文从体验角度出发,探索现实生活体验的构成模式和影响因素,提出生活体验构成PCI模式:现实生活体验受到过去经历和未来的理想的影响,过去、现在和理想同时存在于现有生活体验。该模式为针对生活方式进行设计的研究者提供了新的设计思路。
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