检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:何芳秋子[1]
机构地区:[1]武汉轻工大学艺术设计学院,湖北武汉430023
出 处:《文化产业》2021年第9期117-118,共2页Culture Industry
基 金:2021年度武汉轻工大学校立科研项目,项目名称:基于图像语义的食品健康科普类绘本互动性设计研究——以儿童绘本为例,项目编号:2021Y52。
摘 要:绘本是儿童认识和感知周围事物的重要媒介之一,对儿童的成长和个性发展起着重要作用。基于这一认识,以互动体验为视角,研究幼儿游戏的心理特征,并进行创新设计。阅读绘本,能提高幼儿的阅读兴趣,培养幼儿的健全心智,提升幼儿的专注力,进而发挥他们的主观能动性,达到开阔眼界、享受快乐的目的。文章以中外经典绘本设计为例,从互动式的角度,结合印刷技术、书籍设计艺术的理论知识,对儿童绘本设计的创作方法进行捕捉、整理、分析,以期在中国原创的儿童绘本设计领域找到新的创作视角。
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