检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]同方电子科技有限公司
出 处:《计算机与网络》2021年第18期28-29,共2页Computer & Network
摘 要:在人机交互的界面软件中经常要使用各类图形,如点、直线、曲线、多边形和圆,软件设计人员通过编写程序将图形按需要的方式呈现给使用者。所有图形最终是以像素为基本单位显示到屏幕,当一条直线,不在水平或垂直方向时,放大它的显示结果,可以观察到直线呈现锯齿状,效果看起来不自然。本文结合实际的软件开发过程,探讨使用Opengl反走样优化图形的显示方法。
关 键 词:软件设计人员 软件开发过程 反走样 图形显示 人机交互 锯齿状 多边形 界面软件
分 类 号:TP311.52[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.12.111.193