利用Opengl反走样优化图形显示  被引量:1

在线阅读下载全文

作  者:周谦 倪健 

机构地区:[1]同方电子科技有限公司

出  处:《计算机与网络》2021年第18期28-29,共2页Computer & Network

摘  要:在人机交互的界面软件中经常要使用各类图形,如点、直线、曲线、多边形和圆,软件设计人员通过编写程序将图形按需要的方式呈现给使用者。所有图形最终是以像素为基本单位显示到屏幕,当一条直线,不在水平或垂直方向时,放大它的显示结果,可以观察到直线呈现锯齿状,效果看起来不自然。本文结合实际的软件开发过程,探讨使用Opengl反走样优化图形的显示方法。

关 键 词:软件设计人员 软件开发过程 反走样 图形显示 人机交互 锯齿状 多边形 界面软件 

分 类 号:TP311.52[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象