检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]内蒙古科技大学
出 处:《教育信息化论坛》2021年第10期61-62,共2页Educational Informatization Forum
基 金:2020年教育部产学合作协同育人项目“工业机器人编程及仿真应用师资培训”(201902143017);2020年内蒙古科技大学重点教改项目“基于主动实践的‘AI+机器人技术’课程教学改革”(0302052001)研究成果;。
摘 要:创客空间是提升学生实践能力的有效组织形式之一,在培养大学生创新能力的过程中扮演着重要角色。在学生从"被动参与"实践教学转变为"主动参与"实践教学的过程中,教学过程的设计与安排显得极为重要。由于"主动参与"教学模式能够较好地发挥学生的主观能动性和创新才能,对基于"主动参与"模式的创客空间教学改革的成果与问题进行了分析。
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