检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:袁海燕
机构地区:[1]重庆师范大学新闻与传媒学院
出 处:《电影新作》2021年第5期13-19,共7页New Films
基 金:重庆市社会科学规划(博士、培育)项目“科幻电影中的后人类主义思想研究”(项目编号:2019BS095)的阶段性成果。
摘 要:数字技术重构了电影的制作方式与生成机制,赛博时空确立了电影新的感知模式与视听规范,进而促成了一种全新的电影思维方式、影像法则与美学观念。赛博现实主义作为一个概念提出旨在强调"去物质化"的数字影像与人类现实经验在意识层面所发生的无缝对接乃是电影对现实时空的一种全新表达,而这种依据现实或超现实所进行的想象性构成有其深刻的内在发生路径。文章正是从电影本体角度试图阐释赛博空间作为人类的生存现实是如何在电影语境中生发或建构其现实主义逻辑和意义的。
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