检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王燕
机构地区:[1]江苏省苏州市吴中区碧波实验小学,215168
出 处:《教育视界》2021年第25期66-69,共4页The Horizon of Education
摘 要:"召唤性学习任务",指能吸引学生投入指向核心知识的学习任务,其能唤醒他们的学习主动性以及自主探究、自我成长的意识。判断学生完成"召唤性学习任务"的情况,可以借鉴"4P法则"来制作观察量表:项目,学习任务聚焦"核心知识";热情,学习任务体现"学习者观";同伴,学习任务注重"合作探究";游戏,学习任务追求"以美启真"。
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