检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]华中师范大学人工智能教育学部
出 处:《成才》2021年第11期66-67,共2页
摘 要:随着虚拟现实(VR)技术的不断发展,部分高校开始将VR技术引入教学实践以促进教育现代化的发展。本文通过对VR技术的应用建立以数字化学习环境为背景的三维人体模型演示学习平台,让学生在三维动画课堂上通过学习平台观察人体模型并进行交互式学习,更好地了解人体结构知识及三维建模要领,并组织学生在课后进行平台使用情况调查。调查反馈结果表明,基于VR技术的三维动画教学能激发学生的学习兴趣,更好地帮助学生进行课程学习。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.62