游戏英雄皮肤消费意识形态审视——以“王者荣耀”英雄为例  被引量:2

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作  者:林旭东 

机构地区:[1]华侨大学新闻与传播学院

出  处:《视听》2021年第12期168-169,共2页Radio & TV Journal

摘  要:作为当下备受关注的手机游戏,"王者荣耀"的主要收入来源之一就是对不同的游戏英雄的皮肤售卖。游戏皮肤是游戏开发商推出的符号性商品,在玩家的互动过程中,使其产生了更多的意义,如玩家形象的修饰、玩家消费自由的表达、社会层次的划分以及游戏实力的彰显等。在追寻符号意义的过程中,游戏玩家应该警惕这种消费意识形态的"异化",避免陷入消费意识形态的陷阱。

关 键 词:消费意识形态 异化 虚拟游戏 王者荣耀 

分 类 号:G206[文化科学—传播学] G899

 

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