检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马茜[1]
机构地区:[1]四川音乐学院成都美术学院
出 处:《中国教育学刊》2021年第11期I0025-I0025,共1页Journal of The Chinese Society of Education
摘 要:随着我国影视动画行业的发展与进步,高校动画相关专业受到了越来越多的关注与重视。信息技术的发展和多媒体教学硬件及软件设施的配置,为高校影视动画教学提供了便利和支持。同时随着社会行业竞争压力的不断增大,高校影视动画专业学生所面临的社会竞争压力也随之增大,学生想要实现个人的持续发展和获得较强的就业竞争力,就必须提升自身综合素养。因此,从学生角度和社会发展角度而言,高校影视动画专业创新性教学模式的探索有重要的现实意义。
关 键 词:影视动画 创新性教学模式 动画制片 多媒体教学 高校动画 就业竞争力 信息技术 综合素养
分 类 号:J954-4[艺术—电影电视艺术] G642[文化科学—高等教育学]
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