检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐娴[1]
出 处:《大众文艺(学术版)》2021年第22期188-189,共2页
基 金:中外合作办学教育教学改革专项教研项目,项目名称:《原画设计》一流课程建设研究的研究成果,项目编号:myzw202010。
摘 要:动画中的角色造型设计是以塑造外形为基础、赋予性格与精神为主要内容。文章基于对世界动画艺术史中动画造型观念、动画艺术的本质特征的梳理归纳,提炼出动画造型观的核心即一个整体性、可塑性的团块。这种团块式造型的构成要素主要包括形状、线条与色彩,并对团块式造型中的抽象图形与卡通趣味的关系进行了阐释。通过结合图形分析案例对该造型思维的教学方法进行具体展示,从理论到实践归纳梳理关于该课程的教学思考。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学] J954-4[文化科学—教育学]
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