检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵龙[1]
机构地区:[1]曲阜师范大学美术学院
出 处:《美术教育研究》2021年第22期104-105,共2页Art Education Research
基 金:山东省社科规划项目“山东‘非遗’文化的动漫化传播研究”阶段性研究成果,项目批准号:17DWYJ02。
摘 要:山东省拥有丰富的民间艺术资源,民间艺术作为非遗文化的重要组成部分,需要得到有效保护和传播。动漫艺术作为新型的艺术形态,在这方面能发挥很大的作用。从历史的角度看,我国民间艺术动漫化的历史并不短暂,同时也有过辉煌的成就。在新时代,民间艺术的动漫化在面对如何最大限度地保留民间艺术的神韵、如何获得更好的传播效果与效益等问题中面临全新的挑战。在民间艺术动漫化的过程中,相关人员需要注意处理好动漫与民间艺术的互动关系,多渠道、多途径地发挥动漫艺术在传播民间艺术、保护非遗文化方面的优势。
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