检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王晓萌
出 处:《新闻研究导刊》2021年第19期236-238,共3页Journal of News Research
摘 要:随着数字出版的深入发展,“VR+出版”的新型图书概念出现,并在少儿出版领域异军突起,这对少儿科普类图书来说既是机遇又是挑战。目前,虚拟现实类少儿科普出版物主要依靠电商、社群、新媒体等方式进行营销,取得了一定成果。本文立足其营销现状,针对现阶段存在的问题,从网络整合营销4I理论出发,探讨此类出版物的营销策略。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.219.203.214