检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《数据分析与知识发现》2021年第10期102-102,共1页Data Analysis and Knowledge Discovery
摘 要:罗格斯大学和中国人民大学一项新的联合研究表明,上学期间,每周每天以娱乐方式使用互联网、社交媒体或视频游戏超过1个小时的中学生的学习成绩明显较低。该研究结果发表在Computers in Human Behavior杂志上。研究人员表示,该研究结果为父母和孩子使用娱乐相关技术设定了一个适度的门槛——上学日每天不超过一小时,周末每天不超过4小时。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.49