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检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杜欣阳 许传宏[1] DU XINYANG;XU CHUANHONG
机构地区:[1]上海工程技术大学艺术设计学院
出 处:《设计》2021年第23期117-119,共3页Design
摘 要:如何活化遗址以及消除观众与遗址间的隔阂是遗址博物馆亟待解决的问题。文章深入研究了遗址博物馆展览空间与叙事的关联性,认为遗址博物馆的展览可视为一种以实体空间性为主要特征的叙事媒介。分析了遗址博物馆叙事中的叙事主题、叙事逻辑、叙事媒介,总结提出了空间氛围的营造、空间序列的编排、空间属性的拓展三个方面的空间重构设计策略。观众通过空间体验能够主动参与到叙事过程中,达到更有效地传播遗址信息的目的。How to activate the ruins and eliminate the gap between the audience and the ruins is an urgent problem for the ruins museum.The article deeply researches the relevance of the exhibition space and narration of the ruins museum,and believes that the exhibition of the ruins museum can be regarded as a narrative medium with physical space as the main feature.Analyzed the narrative theme,narrative logic,and narrative media in the narrative of the ruins museum,and summarized and put forward three spatial restructuring design strategies including the creation of spatial atmosphere,the arrangement of spatial sequences,and the expansion of spatial attributes.Through the space experience,the audience can actively participate in the narrative process,achieving the purpose of disseminating the site information more effectively.
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