检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高纯
机构地区:[1]安徽省铜陵市龙山湖小学
出 处:《华夏教师》2021年第32期93-94,共2页
摘 要:Flash是目前网络二维动画的时尚代表,它含有动画、声音、视频等多媒体编辑制作功能,广泛应用于网络、宣传、课件、MTV、游戏娱乐等,备受广大动画创作者的青睐。为了使学生能够快速地掌握Flash的知识和制作技术,本文分享了在Flash教学过程中的一些心得感想和体会,以供参考。
关 键 词:FLASH 动画 案例教学法 任务驱动法 创造力
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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