检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广州大学美术与设计学院,广东广州510000 [2]广州大学,广东广州510000
出 处:《大众文艺(学术版)》2021年第24期63-65,共3页
摘 要:近年来赛博朋克艺术的发展,推动了亚文化的思想普及,使该艺术呈现出商业潜质,随着数字媒体艺术的快速发展,以赛博朋克艺术风格为设计内核的游戏逐渐增多文章首先通过对赛博朋克特征的概述,分析该游戏风格的发展背景,其次以《赛博朋克2077》为例解析该艺术风格在该游戏中的应用,最终阐析此类艺术风格如何才能持续的结合新时代的发展趋势,更好地为现代玩家传达赛博朋克的艺术理念及其背后所蕴含的艺术态度,进一步推动和扩展游戏文化多元化的发展与进步。
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