检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《美与时代(创意)(上)》2021年第12期49-49,共1页Designs
摘 要:作者王箫音本刊2019年第2期118-120页发表的《基于主题情景体验的动画创意学课程教学初探》中注明的系2016年度常州工学院创意学研究型课程建设项目(A3-4402-17-097);2017年江苏省高校哲学社科项目“数字化时代国产动画传统文化溯源与重构研究”(E3-4601-17-032)研究成果。由于作者的失误,此编号有误。正确的编号为2016年度常州工学院创意学研究型课程建设项目(A3-4402-17-097);2017年江苏省高校哲学社科项目“数字化时代国产动画传统文化溯源与重构研究”(2017SJB1814)研究成果。
关 键 词:江苏省高校 文化溯源 常州工学院 数字化时代 社科项目 情景体验 基金编号 动画创意
分 类 号:G64[文化科学—高等教育学]
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