检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]上海理工大学出版印刷与艺术设计学院
出 处:《新闻爱好者》2021年第12期82-84,共3页Journalism Lover
摘 要:在融媒体时代,各产业和技术层面相互融合,手机网络游戏成为数字文化产业的重要组成部分。在政策的引导下,多数手游由于没有跟上技术和用户需求的变化而快速迭代和“落幕”,无法摆脱产品的生命周期较短的问题。2021年8月30日,国家新闻出版署颁布《关于进一步严格管理,切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。在新政策的引导下,网络游戏行业如何在满足用户的心理诉求的基础上,实现可持续的发展,引导游戏产业健康发展,这是一个值得深思的问题。
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