检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:姜蓉蓉
机构地区:[1]不详
出 处:《河北教育(德育版)》2021年第12期8-8,共1页
摘 要:策划人语:随着移动互联网的快速发展,以《王者荣耀》为代表的手机网络游戏已经深刻影响到未成年人的日常生活。根据《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,62.5%的未成年网民会经常在网上玩游戏,其中玩手机游戏的比例为56.4%,在工作日玩手机游戏日均超过两小时的达到13.2%。因此,对网络游戏尤其是手机游戏的口诛笔伐扑面而来,但务虚并不能解决问题。
关 键 词:手机游戏 移动互联网 网络沉迷 手机网络游戏 策划人
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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