检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李嘉睿
机构地区:[1]东北农业大学体育教研部,黑龙江哈尔滨150006
出 处:《文体用品与科技》2022年第2期189-191,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:乒乓球运动项目作为体育训练内容的重要组成部分,在学习实践中,存在诸多重难点,制约着乒乓球水平的提高,其中,学生灵敏性的提高一直是难以解决的重难点问题。因此,为了有效提升学生在乒乓球运动中灵敏性,应注重训练方法的丰富和创新。本文以乒乓球运动灵敏性训练的基本内容为研究切入点,在分析乒乓球运动的健身功能的基础上,进一步深入探讨了如何在乒乓球训练中提升学生灵敏性。
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