检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吕健荣 陆旻 乐阳 LV Jianrong;LU Min;YUE Yang(School of Architecture and Urban Planning,Shenzhen University,Shenzhen 518060,China)
机构地区:[1]深圳大学建筑与城市规划学院,深圳518060
出 处:《集成技术》2022年第1期77-87,共11页Journal of Integration Technology
基 金:国家自然科学基金项目(61802265);深圳市稳定支撑面上项目(20200812122821001)。
摘 要:随着计算机技术的发展,可视分析系统已不满足于传统的“屏幕-鼠标-键盘”的呈现及交互方式。近年来,数字沙盘投影系统越来越受到关注。该文在建设智慧校园的背景下,通过构建深度学习驱动的交互计算模型,实现支持多人协作、多道具交互的沙盘决策系统,设计并开发了交互式校园数字沙盘,并以校园活动热力模拟为应用场景,验证了该系统的可行性。With the development of computer multimedia,visual analytic system goes beyond the traditional screen-mouse-keyboard.Digital sandbox projection system has attracted more and more attention in recent years.In the context of smart campus,this work proposes an interactive campus digital sandbox,that supports multi-user cooperation and multi-item interaction by constructing a visual analytic pipeline of sensor input,intelligent computing terminal,visual output driven by deep learning.Taking the heatmap simulation of campus activities as an application scenario,the feasibility of the system is verified.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.147.2.112