检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘丰
机构地区:[1]辽宁传媒学院
出 处:《美术教育研究》2022年第2期146-147,共2页Art Education Research
基 金:辽宁省教育厅2020年辽宁省教育厅科学研究项目课题“5G沉浸式传播视角下辽宁文化旅游品牌创建的策略研究”(课题编号:LCW202014)阶段研究成果。
摘 要:数字插画是科技发展的时代产物、数字技术与艺术相结合的产物,并被逐渐应用于人们的生活。随着经济的迅速发展,人们对视觉文化的需求不断增长,培养全面的数字插画创作人才成为重点。该文作者提出了革新数字插画教学模式和教学方法的有效策略。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学] J218.5-4[文化科学—教育学]
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