检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王煜[1] Wang Yu
机构地区:[1]北京工业大学艺术设计学院
出 处:《美术》2022年第1期146-147,共2页Art Magazine
摘 要:对于笔墨与造型的认知,一直作为水墨人物画训练要素,它决定着水墨人物画品质的最终走向。笔墨问题多年来饱受争议,其中可谓"仁者见仁,智者见智",或许每个地域的画家对此皆有不同见解。而对造型问题在常规看来已达成共识,或是不必讨论的问题,但如何理解水墨人物画中的造型以及其间关系等问题仍值得进一步探讨。
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