检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周铂庚
机构地区:[1]西安文理学院,陕西西安
出 处:《合作经济与科技》2022年第5期82-83,共2页Co-Operative Economy & Science
摘 要:随着时代和科技的不断发展,网络游戏即虚拟游戏愈发成熟与完善,已经成为世界大娱乐产业之一。在游戏收益中,销售的虚拟产品起着至关重要的作用。本文对网络游戏营销策略进行探讨,分析其在营销方面的特点和价值,为虚拟网络游戏的发展和改进提供理论模式。
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