检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]山东工艺美术学院
出 处:《山东工艺美术学院学报》2021年第6期63-65,共3页Journal of Shandong University of Art and Design
摘 要:伴随着数字媒体时代的到来,特别是手机、平板电脑等移动终端的大面积普及,传统的纸媒出版物也被电子出版物逐渐取代。移动交互媒体无疑已成为我们生活中的重要组成部分,儿童使用移动交互媒体进行学习与娱乐也是不可避免的趋势。本文在儿童心理发展与认知能力的特殊性基础上,分析了在进行基于移动终端的儿童读物设计时,要充分考虑儿童的认知能力,尊重儿童的生理及心理发展规律进行设计,并力求寻找更适合儿童消费者的电子读物设计方法。
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